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Proyecto

Datos Generales

  • Título del Proyecto: Tecnología una herramienta al servicio del diseñador
  • Alumno: Rafael Prades Rodríguez
  • Profesora: Lourdes Méndez Germain
  • Taller: Diseño Gráfico :: Escuela de BB.AA. Eulogio Blasco :: Cáceres
  • Duración: Cursos 2006-2007 y 2007-2008

Introducción

A finales del siglo XX empieza la transición de la era analógica a la digital apareciendo nuevos medios de comunicación y soportes on-line y off-line con una componente tecnológica elevada:

  • Sitios Web
  • CD, DVD multimedia
  • Puntos de información interactivos
  • Televisión digital
  • Dispositivos móviles
  • etc...

Inicialmente el "diseño" es realizado por profesionales de la ofimática y la programación. Los productos que se comercializan, en general, están carentes de diseño y en muchos casos son generados automáticamente por paquetes ofimáticos con opciones del tipo "guardar para la web". Por otro lado, la popularidad de los ordenadores personales en el hogar hace creer que aquel que sabe manejar un programa de tratamiento de imágenes ya sabe diseñar. A esta falsa creencia contribuyen muchas academias de informática con la proliferación de "cursos y master de diseño gráfico" en los que únicamente se enseña a manejar los programas en poco tiempo.

Debido a estas circunstancias el mercado está saturado de trabajos con carencia de calidad y diseño y se empieza a contemplar la necesidad de que el profesional del diseño participe en el proceso de elaboración y creación de los nuevos productos gracias a su formación básica en el estudio del color, composición, tipografía, tratamiento de la imagen...

El diseñador de hoy en día debe formarse en estas nuevas herramientas audiovisuales y multimedia para adaptarse a los nuevos perfiles requeridos por la gran mayoría de las empresas del sector, que cuentan con un equipo humano reducido y multidisciplinar.

La tecnología debe considerarse como una herramienta más en el proceso de elaboración de un diseño y como tal, debe ser manejada con soltura. Por otro lado, gran parte del tiempo de un diseñador, sobre todo freelance, lo dedica a gestión, bien en la captación de clientes, bœsqueda de información, en su relación con el cliente o proveedores, archivo, copias de seguridad... y es aquí donde la tecnología también es de mucha ayuda para mejorar el flujo de trabajo y cumplir los escasos plazos de entrega.

Objetivos

Los objetivos de este proyecto son:

  • Detectar los elementos de tecnología necesarios en la formación del diseñador
  • Recopilar, analizar y elaborar documentación didáctica (apuntes, presentaciones...) que pueda ser utilizada por la escuela
  • Divulgar los trabajos en el ámbito de la escuela a través de presentaciones, talleres, charlas-coloquio, weblog...

Recursos

Para llevar a cabo la divulgación de los trabajos de este proyecto será necesario disponer del siguiente equipamiento:

  • Aula donde realizar las presentaciones, talleres, charlas coloquio...
  • Ordenador Macintosh para realizar las presentaciones
  • Proyector con conexión al ordenador
  • Espacio web para almacenar los trabajos que serán accesibles a través de este weblog

Programación y Calendario

La siguiente programación es solo orientativa y estará en función, entre otras, de las propias necesidades del Taller de Diseño:

Curso 2006-2007

Cuatrimestre 1º

  • Panorama de la Formación en Nuevas Tecnologías
  • El ordenador. Historia de Apple y los ordenadores Macintosh
  • Sistema Operativo TIGER
  • Avance Sistema Operativo LEOPARD
  • Periféricos e Interfaces
  • Software

Cuatrimestre 2º

  • iWork: Como generar documentos y presentaciones
  • iLive: Como generar vídeos y autoría DVD
  • Soportes digitales. Resolución
  • Gestión del Color
  • Ficheros RAW y su tratamiento

Curso 2007-2008

Cuatrimestre 1º

  • Internet y la Web
  • Adaptación de gráficos para la Web
  • Galerías de imágenes
  • HTML, XHTML y diseño semántico

Cuatrimestre 2º

  • Hojas de estilo CSS
  • Sitios web con Dreamweaver
  • Los Blog. Que son, como configurarlos y como personalizarlos
  • Animación con Flash y ActionScript
  • Introducción al diseño 3D

Página actualizada el 16 Octubre, 2006